Формат программной строки БЕЙСIКА

Программа, которая написана на яз" />

Информационные технологии

Меню

Реклама

Загальнi вiдомостi о Бейсiк


Формат программной строки БЕЙСIКА

Программа, которая написана на языке Бейсик, являет собой совокупность программных строк. В Turbo - Basic нумерация строк необязательна.

Строка программы может содержать несколько операторов Бейсика, какие отделяются один от другого символом :. Общая длина программной строки не должна превышать 255 знаков.

Константы БЕЙСIКА

В Бейсик- програмi могут использоваться Константы Числа или Цепочки знаков, написанные непосредственно в тексте программы.

Константы разделяются на Числовые но Символьные Строке.

Символьная константа это последовательность знаков, длиной не более чем 255, какая берется в кавычки.

Числовые константы разделяются на Цели но Действительные.

Целые константы могут быть представлены в Десятичной, Восьмилетней но Шестнадцатилетней формах; действительные константы в Десятичной но Экспоненциальной формах.

Целые константы в десятичной форме лежат в пределах от 32768 к +32767.

Цiла константа в восьмилетней форме это последовательность восьмилетних цифр 0,1,..7, перед которой стоит префикс O или просто .

Цiла константа в шестнадцатилетней форме это последовательность шестнадцатилетних цифр 0,1,..9, A, B, C, D, E, F, какой предшествует префикс H.

Действительные константы могут быть представлены в двух форматах: с обычной и двойной точностью.

Переменные БЕЙСIКА

Переменные, как i константы, разделяются на Числовые но Символьные Строке. Числовiй переменной можно присвоить значение любого числа, символьной значение строки знаков длиной от 0 к 255 символов.

Iмена переменных могут быть любой длины, но Бейсик отличает имена за первыми 40 символами. В именах переменных могут использоваться буквы, цифры и точка. Резервируемые слова Бейсика не могут использоваться в качестве имена переменных.

Iмена переменных определяют их Тип числовые или символьные, а также Точность числовой переменной.

Iм 'я символьной переменной должно заканчиваться знаком $.

В имени числовой переменной последний символ определяет:

%

Целая переменная

!

Переменная обычной точности

#

Переменная двойной точности

Массивы БЕЙСIКА

Поpяд с константами и переменными в программах могут использоваться Массивы. Перед использованием массива в программе объявляется Имя, Тип но Количество элементов массиву. Для этого используется оператор размерности массива DIM.

Если в программе обращаться к элементу одномерного массива раньше, чем этот массив будет определен, то понимается, что такой массив создан в памяти i включает 11 элементов от нулевого к десятому. Звеpнення к элементам двумерного массива перед его определением невозможно!

Арифметические операции

Для выполнения арифметических операций в Бейсик- програмi используются следующие операторы:

+

Добавление

Вычитание, изменение знака

Умножение

/

Деление с плавающей точкой

\

Цiлочисельне деления

^

Поднесение к степени

MOD

Остаток от деления

Операцiї отношения

В Операциях отношения сравниваются два значения, которые могут быть оба числовыми или оба символьными. В результате получаем одно из значений : Да 1 или Нет 0, какие могут использоваться для управления ходом выполнения программы смотри оператор IF.

Викоpистовуються следующие операции отношения :

=

Равняется

или

Не равняется

Меньше

Больше

= или =

Не больше

= или =

Не меньше

Логические операции

В логических операциях производятся побiтовi действия над операндами, предварительно преобразованные в цели если это необходимо. Значения операндiв всегда находятся в пределах от 32678 к +32767. Каждый операнд рассматривается как последовательность шестнадцати бит, над которыми производятся действия с помощью следующих операторов, :

NOT

Отрицание Логическое дополнение

AND

I Конъюнкция

OR

Или Дизъюнкция

XOR

Виключаюче или

EQV

Эквивалентность

IMP

Iмплiкацiя

Символьные выражения

Понятие Символьное выражение означает отдельные символьные константы и переменные, а также их комбинации с использованием Оператора сцепления. Для оператора сцепление используется символ +. В результате операции сцепление выполняется объединение сцепления символьных значений двух переменных или переменной и символьной константы.