Информационные технологии

Меню

Реклама
Похожие статьи:

Популярные записи

1

  • Устройство визуального отображения ПВВ

    Все компьютерные чертежи отображаются на ПВВ. На этот же или на отдельный алфавитно-цифровой дисплей могут выводиться некоторые текстовые дополнения. Алфавитно-цифровые дисплеи преимущественно пользуются для вводу команд в компьютер, выводу служебных сообщений и работы из меню функций чертежа.

    Большинство ПВВ систем САПР отображают графическую информацию на устройство, которое называется электронная струе трубка ЕСТ. ЕСТ по существу является вакуумной стеклянной трубкой, в которой есть электронная пушка, которая выпускает пучок электронов в экран с люминофорним покрытием, в результате чего на экране появляется след, который горит.

    За последние 20 лет было разработано несколько типов ЕСТ. Наиболее известные из них следующие:

    а запам'ятовуюча трубка с непосредственным воссоздание информации ЗЕЛТ;

    бы ЕЛТ дисплей с векторной регенерацией;

    в ЕЛТ растровый дисплей с растровой регенерацией.

    Цветная ЕСТ. Особенной чертой цветного растрового дисплею есть то, что цветная ЕСТ имеет три электронные пушки, тогда как в монохромной ЕСТ - только одна. Каждая из трех пушок отвечает оттенку красному, синему и зеленому. Экран цветной ЕСТ состоит из тысяч люминофорних пятен, сгруппированных по три каждой из них отвечает основной цвет. При попадании луча от определенной электронной пушки на каждую такое пятно она будет светиться соответствующим ему оттенком и тем же создавать цветной пиксел. Три луча разделяются мизерными отверстиями в металлической пластине, которая называется теневой маской, которая размещена на оборотной стороне экрана.

    Процессор рабочей станции

    В ранних разработках систем САПР ударение делалось на центральный главный компьютер, который предоставлял огромную память и обеспечивал возможности графическим командам. Рабочие же станции тогда фактически были просто "молчаливыми" неинтеллектуальными терминалами с небольшими если они были средствами прецессирования. С появлением растровых ЕСТ и благодаря непрерывному развитию графических средств начали использоваться "интеллектуальные" рабочие станции со своими собственными локальными процессорами.

    Процессор рабочей станции иногда называют графическим процессором представляет собой компьютер преимущественно 16-битовый из емкистю памяти 256-768 К байт внутри каждой рабочей станции, который помогает главному компьютеру повысить скорость формирования графических изображений, используя при этом память главного компьютера.

    Такие сложные средства, как трехмерное моделирование, существенно нуждаются в памяти в главном компьютере. Эти средства становятся все более популярными, что, наверное, способствует повышению интеллекта рабочих станций.

    Меню

    Меню САПР представляет собой список доступных графических команд, например LIST список, CIRCLE окружность, ARC дуга, ZOOМ наезд и т. п.

    На рисунке показан один из типов меню, которое выдается на экран дисплею. При использовании такого меню выбор графических элементов происходит путем набора соответствующих команд на алфавитно-цифровой клавиатуре или иногда путем нажатия специальных функциональных клавиш, которые размещены в функциональном блоке.

    Электронный командный планшет

    Большинство электронных командных планшетов иногда их называют битовой памятью имеют двухцелевое назначение, поскольку объединяют в себе область меню и область оцифровки.

    Более мощные системы САПР дают возможность расширения величины выбора путем использования нескольких таких бланков, которые имеют разные наборы команд. В процессе работы эти бланки можно поочередно накладывать на область меню планшета. Практические все крупные системы представляют также пользователю средства самому готовить бланки маню для специализированных команд. Выбор графических команд осуществляются прикосновением соответствующего места на бланке электронным пэром или визиркою.

    Если перо или визирка попадают на область оцифровки планшета, то они становятся устройствами управления курсором. Сам курсор преимущественно представляет собой пару перетинаючихся прямых перекрестка, которые появляются на экране после выбора графической команды. С его помощью можно эффективно размещать в нужном месте экрану графические элементы. Эти элементы например, точка, прямая, окружность и т. п. в результате выполнения соответствующей команды будут отображаться на экране так, что перекрещивание курсору будет лежать на последнем построенном элементе. Управляя курсором, можно указать на экране соответствующие элементы для их дальнейшей модификации.

    Движение курсору по экрану отвечает перемещению электронного пэра или визирки, какие управляемые человеком.